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カリグラーゼ下水道/コメント ハイドビートルがマジックスタッフ落とすぞ。メイジならば狙うといい -- 名無しさん (2011-10-15 20 06 49) ☆ミッションのクリアしたときのソウルポイントはミッション経験値の1/100端数切捨てですね -- 名無しさん (2011-10-17 03 40 43) コボルドが素早さの指輪落とした。装備ソウルランク3~でした -- 名無しさん (2011-10-17 03 44 21) レベル上げは最初の決戦場かコボルドのとこで良いかな -- 名無しさん (2011-10-17 14 52 13) 銀狼の討伐報告ってある?強さの目安がほしい。 -- 名無しさん (2011-10-17 17 53 17) Lv11のメイジでシルバーファングに挑んで経験値501、ドロップ無し。アクトバインドとムーブバインドで縛ってる間に出来るだけ魔法→逃げてクールタイム解除まで待って再アタック。この繰り返しで頑張れば多分もっと低Lvでもやれる筈。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 49 19) 銀狼ドロップAGI+1〇ジェム確認 -- 名無しさん (2011-10-17 23 21 42) シルバーファングから「古びたもの」→「輝きの大メダル」のドロップを確認。 -- USAGI Alice (2011-10-18 01 54 48) シルバーファングのHPは2000くらいじゃないかなぁ…。一度倒したら数分待っても沸かなかったので、よく検証してないけど。倒し方としてはバインドで魔法打ち込み、回避。女神像も近くにあって経路にウォーカーもいないのでいわゆるゾンビアタックでもいけるかもしれないけど、攻撃が通るにはある程度の武器が必要だと思う。 -- USAGI Alice (2011-10-18 02 00 11) リビングデッドの宝箱からセスタス、メイジローブ、スタッフが、ローグリーダーからレザースロップスを拾ったよ -- 名無しさん (2011-10-18 02 21 46) シルバーファングから銀の耳飾、AGI+1ジェムがドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 07 20 54) ↑2つ上修正。ローグリーダーからレザーバキンス。宝箱でなくドロップ。 -- 名無しさん (2011-10-18 21 31 13) ゾンビからレザーバスキンがドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 22 02 24) リビングデッドからレザーバスキンがドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 22 12 01) ルーキーウォッチマンから腐った革鎧がドロップ -- 名無しさん (2011-10-18 22 14 31) コボルトから忍耐の兜ドロップを確認 -- 名無しさん (2011-10-18 22 37 02) ランバージャックからマジックガード拾ったよ -- 名無しさん (2011-10-19 01 08 18) ガスクラウドEXP1ドロップなし -- 名無しさん (2011-10-19 03 26 01) 宝箱開けた時に観察するを10回ほどして、一番多かった罠をついでに記載しておくよ -- とあるシーフ (2011-10-20 11 15 10) ガスクラウドから先折れの槍、ブレイサーを確認。ブレイザーはかなり出にくいようです -- 名無しさん (2011-10-20 17 13 00) 第1試練場ドミニオンからレザーバスキン、レザーレギンス(スロット1) -- 名無しさん (2011-10-20 23 53 24) ↑同ドミニオンから 使い古しの剣(耐久1) -- 名無しさん (2011-10-20 23 55 05) 死者の紋章が刻まれた宝箱はG5(G6)ではないかと・・ -- 名無しさん (2011-10-21 08 32 21) クエスト対象のラグリーレギオンは第一の決戦場にしかいないですね? -- 名無しさん (2011-10-21 08 35 07) リビングデッドからHP+1のジェムドロップ確認 -- 名無しさん (2011-10-21 11 06 38) シルバーファングから銀の首飾り確認 -- 名無しさん (2011-10-22 23 13 52) ガーベッジからHP+2ジェム確認 ○です -- 名無しさん (2011-10-23 00 38 12) 第2試練付近のスクルージビートルからMP+1ジェム確認 -- 名無しさん (2011-10-23 12 48 30) ビートルから未鑑定"?棍棒"→"松明"ドロップあったよ -- 名無しさん (2011-10-23 18 21 53) ソロゾンビアタックでシルバーファングから防具鍛錬石LV1確認 -- 名無しさん (2011-10-24 23 11 46) ラングリーレギオンなんて下水道にいるのですか? -- 名無しさん (2011-10-25 00 53 25) ラングリーレギオンは自己解決しましたw -- 名無しさん (2011-10-25 01 35 11) リビングデッドの宝箱よりハンガー拾いました -- 名無しさん (2011-10-26 04 09 25) 銀狼防具鍛錬石lv1と幻影のラッキーリングドロップ -- 名無しさん (2011-10-26 08 42 24) モンスターの出現ポイントとか追記あると嬉しいかも -- 名無しさん (2011-10-27 06 50 08) ランバージャックの戦士の盾は相当確率低い -- 名無しさん (2011-10-29 22 28 05) ハイウェイマンもしくはその宝箱から盗賊の小手ドロップ -- 名無しさん (2011-10-29 23 49 05) おいてある宝箱から黄金の耳飾り。かなり出にくいと思われ -- 名無しさん (2011-10-30 01 14 21) 盗賊の小手の出現率ってどんなもんなんだろう? -- 名無しさん (2011-10-30 19 42 10) スワンプフィアーから狙いの指輪DEX+1 -- 名無しさん (2011-10-31 01 22 08) スクルージビートルのPOP点って、需要あるかな? -- 名無しさん (2011-11-06 11 22 10) 銀狼倒したときより10分POP - 名無しさん 2011-11-13 18 50 28 コボルトからHP+2ジェムをドロップ - 名無しさん 2011-11-15 23 51 18 シルバーファングから?指輪→幻影のラッキーリング - 名無しさん 2011-11-19 01 14 36 シルバーファングから銀の耳飾 - 名無しさん 2011-11-29 22 02 55 もう情報あったか・・・w - 名無しさん 2011-11-29 22 03 25 月の紋章が描かれた宝箱⇒E5 スイッチ向かい側 死者の紋章が描かれた宝箱⇒H5 スイッチの脇 - 名無しさん 2011-12-08 08 29 39 なんかリビングデットからのポーションドロップ率が下がってないか?30体倒して二個とかおかしい - 名無しさん 2011-12-11 16 23 11 ドロップ率は自分のレベルので変わるので、レベル高いとそんなもん - 名無しさん 2011-12-15 15 57 47 コボルト強化確認 - 名無しさん 2011-12-21 20 44 22 S4ファイター10レベでコボに負けた。強化ってレベルじゃない気がする - 名無しさん 2011-12-21 21 11 42 コボルトのHP下手したら1k~ありそうだし、初心者キラーすぎる・・・w - 名無しさん 2011-12-21 21 32 39 コボルド強すぎ、チャージアタックでS3ファイター10レベルに200弱ダメージ確認。コボルド狩りの難易度高過ぎ。BOT対策なのかもしらんが、罠ミッションにも程があるw - 名無しさん 2011-12-22 00 54 24 手前にセーブポイントあるし、むしろ面白くなったかも - 名無しさん 2011-12-22 11 32 43 コボルト不具合だって - 名無しさん 2011-12-22 12 54 37 倒した人いる?不具合でステータス強化以外に経験地とかドロップもうまくなってるかなw - 名無しさん 2011-12-22 15 51 22 ハイウェイマンから使い古しの剣ドロップ確認 - 名無しさん 2012-01-04 21 29 33 ルーキーウォッチマンから腐った革鎧でました。 - 名無しさん 2012-01-10 08 11 27 ローグリーダー経験値22ですね - 名無しさん 2012-02-11 02 28 55 ヒュージフロッグ 経験値12に変更になってました - 名無しさん 2012-02-27 21 29 41 死者箱からバトルアクス。SR5戦士、LUK(+参考程度に - 名無しさん 2012-04-15 02 36 50 死者箱からバトルアクス。SR5戦士、LUK(+4)12、ドロップ上昇イベント期間中。 - 名無しさん 2012-04-15 02 37 55 コボルトから腐った革鎧 - 名無しさん 2012-05-09 15 13 57 ダンデライオンから?脚鎧→レザースロップス バッドローズから?剣 - 名無しさん 2012-05-23 21 28 33 H6の宝箱が全然分からない。誰かマップに印を付けて欲しい。 - 名無しさん 2012-06-11 08 21 56 ↑H6だっけ?4つの台座のどれかを調べに行く道の途中にあったのは確かだと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-11 08 31 23 シルバーファングより、キャンプx6直ドロ。。。バグかな - 名無しさん 2012-08-12 21 10 35 ケージドビートルよりカオカ入場許可証 直ドロ - 名無しさん 2012-08-31 22 54 10 『第1・第3決戦場の敵・ガスクラウド・シルバーファング』以外の敵の取得経験値が上方修正されていたので、情報更新しておきました。 - エルフ好き 2012-09-24 18 30 45 死者の鍵は出る場所きまってないと思う - 名無しさん 2012-12-29 11 18 56 ソウル単位での初回は必ず出ますよ。一人ユニオンがLv4の自分が言うんだから間違いないです(笑)。 - 名無しさん 2012-12-29 11 29 57 H6の宝箱は4のスイッチのとこ - 名無しさん 2013-02-09 21 20 35 虫取り機で普段と別の場所に飛んで「フュージスパイダー」と接敵。 - 名無しさん 2013-06-09 23 58 25 真偽は怪しいが念の為状況を詳しく。通常決戦でもデプスでもないと? - 名無しさん 2013-06-10 00 40 45 I3とJ6で宝箱発見。中身がメイジケックスと?剣だったので、中身が変わっている可能性あり。 - 名無しさん 2013-06-12 17 15 35 スクルージビートルの取得金額が575になってるのは何の効果だろうか?ディメント? - 名無しさん 2013-08-04 19 57 01 ↑多分獲得ゴールド20%増量イベントでそうなったかと - 名無しさん 2013-08-05 02 28 15 ↑いや、獲得20%分を除いて575G。20%プラスで675Gなんだ。 - 名無しさん 2013-08-06 00 45 51 もしかして:あなたはシーフ(職業特性でゴールド増加が別にある) - 名無しさん 2013-08-06 09 29 38 それだな... - 名無しさん 2013-08-06 22 44 54 月の紋章が刻まれた鍵が見つかりません - 名無しさん 2014-06-18 16 35 27 つきの紋章の鍵はカオカパラージュ遺跡でひろえる。下水道は死者の紋章の鍵のみだね。まぁ今なら安くうってるから自分で買う・・・。いやはじめたばっかりなら最初のダンジョンでは糞アイテムしかでない(後のほうでも出ない場合が多いが)ので露天なりオクでうっぱらって当座の資金をつくったほうがいいぞ。死者も月も - 名無しさん 2014-06-18 16 43 46 何故か最初の死体の持ってる地図が持ち物いっぱいと書かれて取れない。持ち物ガラガラなのに - 名無しさん 2014-08-16 14 48 45 ルーキースカウトGP 307 - 名無しさん 2014-08-18 21 41 53 鍵のかかった箱開けたら、後ろに待ち構えていた別プレイヤーに中身もっていかれた・・・。 - 名無しさん 2014-09-29 22 17 55 MPを吸収出来たのはガスクラウドのみ。他の敵は全てMP0でした。 - 名無しさん 2016-04-22 23 23 52
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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アルケミスト/スキル一覧 アブソリュートエッジ 必須スキルレベル:エストレアストーンLv1以上 消費スキルポイント:1 赤色のエリクシル消費量 1 緑色のエリクシル消費量 1 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 ? 0.1 38 5 2 ? 3 19 4 26 5 34 6 40 27 7 48 24 1.効果 エリクシルを触媒に用い、上空に発現させた氷柱により攻撃する。 命中した相手を凍結状態にする。 2.評価 指定範囲に水属性ダメージ×1を与える。 広範囲、高威力、移動停止デバフと性能は優秀だが、発動まで4~5秒と遅いのがネック。 初撃で使用し、移動停止の間にエストレアなど他スキルで追撃する流れが有効。 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 対人だとスチーム・グレイブホーンよりも威力ある上にバインド付きの"当れば"危険なスキル - 名無しさん 2015-06-05 23 39 33 撃ち殺すだけならかなり優秀。巡回PK向きかね。 - 名無しさん 2015-06-12 13 53 29 対人用にはそもそもALCのスキルは向かないよ、発動までの時間差で余裕で逃げれる - 名無しさん 2015-06-12 14 02 21 エリクシル継承してまで使うかっていったら無いし、広範囲をステルスpkするならスチームNIN安定じゃないかね - 名無しさん 2015-06-12 14 08 27 威力は高いし凍結も効果的だし、あと赤と緑を一個ずつっていうのも良い点 - 名無しさん 2015-06-12 18 42 24 ↑2ステルスしてても見えるから意味がない・・・PKに使うなら牽制が限界 - 名無しさん 2015-06-13 13 32 38 Lv2でCT37 Lv3でCT36 1ずつ減ってくんかな - 名無しさん 2015-06-28 18 56 11 威力が相当向上したようです。当てにくいけど。 - 名無しさん 2015-07-01 14 49 17 名前
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ハームレス/コメント ハーレムスと読み間違えるのは俺だけでいい -- 名無しさん (2011-12-10 17 59 55) Harm-lessです…… -- 名無しさん (2011-12-10 19 26 11) ギミックってのはダンジョンの罠関連と考えていいのかねえ -- 名無しさん (2011-12-13 00 19 02) 20/20/20/25/28/32/40 -- 名無しさん (2012-01-24 08 28 09) これもピラーと同じでLvがおかしいな -- 名無しさん (2012-02-02 20 37 19) 上のコメントの必須レベルとか書いてくれるのは更新してる側だとかなり嬉しいですね -- 名無しさん (2012-02-03 12 20 11) 今のところ不要スキル -- 名無しさん (2012-02-07 05 51 03) 効果時間を追加しました。 ダメージは割合で減ってる気がします。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 24 37) コンディションが下がりにくくなったりしないの? -- 名無しさん (2012-02-14 06 09 56) コンデ低下が減少されるなら、ぜひPTに1人はほしいスキルだ…が、ないんだろうな -- 名無しさん (2012-02-14 12 04 29) 残念ですが、コンディションは普通に罠当たるごとに1ずつ下がります。 -- 名無しさん (2012-02-21 05 26 41) 将来的にはこれが無いと突破が難しいような罠が出てくると言うことか? 既出の罠程度ならダメージ食らった所でヒール回復だけで余裕だもんなあ -- 名無しさん (2012-04-02 18 45 28) いや今でも睡眠ガスとかは十分脅威だろ - 名無しさん 2012-04-02 19 33 59 とりあえずLV上昇によるボーナスと再詠唱時間を修正。調査したらまた追記します - 名無しさん 2012-04-03 08 16 09 あれか、夢幻のハズレ部屋はこれがないとダメってことか - 名無しさん 2012-05-20 01 19 05 ↑たしかにダメージは減りますがコンデがマッハで減ることは変わらなかったり・・・ - 名無しさん 2012-05-20 10 34 29 2012/06/26メンテにて、効果時間及び再詠唱時間変更。再詠唱時間はLv1~6で120秒固定。効果時間は「Lv×10+50秒」(Lv1から順に「60,70,80,90,100,110,未確認」) - 名無しさん 2012-06-27 01 32 28 ダメージ減少効果も弱くなっていますね?確か変更時の項目にも記載があったかな。スキルレベル1で4割くらい減だった?のが、今1割くらいしか減ってない感じ? - 名無しさん 2012-07-21 19 31 14 廃墟やゆらぎに出てくる大きい火の玉のトラップのダメージを減らせてるような気がします - 名無しさん 2014-01-04 01 57 27 ハームレスLV1でも揺らぎの即死火の玉通路で即死しなくなる事を確認その代わりダッシュで走り抜ける事、 LV上昇させればダメージが更に減るかは検証が必要 - 名無しさん 2014-02-11 19 13 49 道化師の場合、習得レベルは【Lv1=17/Lv2=18】で、Lv3以降の必要Lvは僧侶の物と同様。必須スキルは『告げ口Lv1以上』でした。 - エルフ好き 2015-01-28 12 27 22 詳しく検証したわけではないけど、Lv1でモンスターからの非ダメが80→70とか50→40ぐらいと、10ぐらい減っている感じ。ソロPRIには結構助かる。 - 名無しさん 2016-03-22 22 17 20
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整理前データ 右手(負荷テスト時) 画像 アイテム名 価格購入/売却 品質 分類 攻撃力 魔法攻撃力 耐久度 重量 硬度 物理属性斬/打/突 装備条件 ビギナーズソード - / 0 normal 片手剣 5 0 35 4.0 1 80 / 0 / 20 全種族:FIG ダガー 800 / 160 normal 短剣 8 0 35 0.5 1 0 / 0 / 100 全種族:FIG / THI / MAG ハンガー 1,000 / 200 normal 片手剣 10 0 35 4.0 1 80 / 0 / 20 全種族:FIG クラブ 6,800 / 1,360 good 片手鈍器 31 0 35 2.0 4 0 / 100 / 0 全種族:全職種 特性値はステ振りの段階では基本値+10まで 各種ステの計算式を作る VIT 被ダメージに関係 STR 与ダメージに関係 str極振り(ボーナス9)棍棒ゾンビに100前後のダメージ str極振り(ボーナス9)初心者剣ゾンビに35前後のダメージ str振り(ボーナス4)初心者剣ゾンビに17~23のダメージ str振りボーナス無し初心者剣ゾンビに10~13のダメージ VIT極振り(ボーナス10)ゾンビから1~3のダメージ VIT振り(ボーナス4)ゾンビから10前後のダメージ VITボーナス無しゾンビから17前後のダメージ 最初はVIT振りが安定しそう ノームがあのグラでタンカーになるゲームなのだろうか ドワーフがアタッカー INT PIE AGI DEX LUCは何も確認できず スキルの与ダメに関係しているという数字は取れなかった AGI振りが多少ダメ高いように見えたが施行10回程度なので確認できず ドロップ武器は槍・杖・暗器を確認 防具はドロップだとジェムソケット付きになっているものがあった 下水 G4死体に地図1 スイッチE4,E6,G4 G7に地図2 J6に石版 J9,G9,I7ネジ デルティス大蔵室 寄付金3回 → 酒 → 水晶 → 最後の像にはめて外す → 電源入れる → 研磨する → 最後の像 G8ホライ 青羽寄付金 250 → 500 → 750 G7に像 酒 G7に分かれ道 進行方向真っ直ぐが騎士団駐屯地 右がジャンクメタル団アジト アジトにはプランパーがいる G7真っ直ぐ →I5にウェッヘ、酒クエを受注 →I7ジャンクメタル団アジトで狩、入る前にJ6の女神像でともし火をつけておくと便利 →I5ウェッヘの先、G3にバーミンガム ひび割れている水晶ゲット →E3に像、はめてはずしておく →H3に蓄電池 電源入れる ジャンプ無しコース メタルジャンク団アジトを出て真っ直ぐ道なり →H7に研磨機 ジャンプ無しコース G7分かれ道をアジト方向へ進み最初の階段から進む →E3で決戦 黄龍 杭 1左手 魚 名前 2右手 角 角 3左腕 水瓶 矛と盾 4右腕 魔筆 筆 5左足本 夢 6右足 魔鏡 鏡に 7腹腔 仮面 素顔 8胸元 冠 冠を 9脳天 外套 翼 10心臓 龍 1風 天龍 メリィウェザー 2水 海龍 ナイトカイト 3大地 地龍 バロウバロウ 4火炎 火龍 リーディンス?ー 5重力 応龍 リシャーフ 6冷気 咬龍 ヒャレイト 血からドラグーン族が生まれた 相続 天と応 海と地 火と咬 リドル 最後の像 → NPCに話す → 僧侶のカッコしたやつに話す → 最後のハシゴの横のガラクタ → 最後の像 チコル城 1犬の遺体 H8ミッドナイト卿 肉 ロッティングコープス 骨 スカベンジャー 皮 ロッティングコボルト からドロップする。 G7,G8,F7,F8の大部屋で狩 コボルトはJ9 E8に像 2害虫駆除 虫のあし リバーアンカー からドロップする E6にミセス・ラムレー E4,E5でリバーアンカー狩 F5(虫部屋脇)でダイヤルを獅子にしておく ※D3に女神像とポータル K5に像 3おもちゃ I8アルフォートに話す →宿屋奥の像 →アルフォートに話す 宿屋行き方 スタチュー部屋→ →コボルトの毒部屋 →ゾンビの毒部屋 →次の部屋左 →ブッチャーの先から進む F6に像 G4にポータル
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鍛錬表SR(装備条件)別鍛錬料金 上昇値 重量軽減別表 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 Poor Normal Good Master ArtifactとLegend 特殊鍛錬成功率 ジェムソケット移植 鍛錬 鍛錬はソウルランク3から鍛冶屋で行う事が可能になり、鍛錬石も購入可能になる(LV3鍛錬石はSR11から購入可能)。 武器は「物理攻撃力」「魔法攻撃力」、防具及び装飾品は「物理防御力」「魔法防御力」がそれぞれ上昇する。耐久値やGPが存在する装備はそちらも増加する。また重量が軽くなる事もある。 鍛錬による上昇値は鍛錬スロットへ装備を入れた際に確認出来る。 (基本的に)鍛錬段階が高いほど能力上昇率も高まるが、成功率は顕著に下がる。 武具の品質が高いと成功率が下がるので、同じ感覚で鍛錬すると失敗する恐れがあるので注意。 品質"Legend"や"Artifact"のアイテムは鍛錬出来ない。 強化に失敗した場合、その装備品は消失する。あらかじめ保護アイテムを利用する事で消失を防ぐ事が可能。強化保護石は消失は防いでくれるが、鍛錬値が0に戻ってしまう。 バッジスの強化保護石は鍛錬値が5以上であれば4に、4以下であればそのままの数値で残る。 レントンの強化保護石は鍛錬値が1減少し、1以下であればそのままの数値で残る。 武器は一定以上に強化すると抜刀時に光るようになる。鍛錬値で色も変化する。(+5=白 +6=黄 +7=緑 +8=青 +9=赤 +10=赤+オーラ ) ただし、品質がPoorの武器はどれだけ強化しても光らない(例外としてのろわれた武器はPoorでも光る)。 また極一部の装備は、鍛錬により光るのではなく特殊なエフェクトが追加される(アライメントたいまつなど) 精錬石の成功率の高さは、高:Lv4 最高級ロイヤル Lv3 高級ロイヤル Lv2 ロイヤル Lv1:低 表 SR(装備条件)別鍛錬料金 SR (強化)鍛錬料 特殊鍛練料 ソケ移植料 1 500G (鍛練不可) 3,500G 2 700G (鍛練不可) 4,900G 3 900G (鍛練不可) 6,300G 4 2,000G (鍛練不可) 31,500G 5 6,000G 1,000G 112,000G 6 12,000G 5,000G 203,000G 7 18,000G 10,000G 336,000G 8 36,000G 16,000G 448,000G 9 54,000G 23,000G 539,000G 10 72,000G 31,000G 651,000G 11 112,000G 40,000G 784,000G 12 134,000G 50,000G 938,000G 13 161,000G 61,000G 1,127,000G 14 193,000G 73,000G 1,351,000G 15 232,000G 86,000G 16 278,000G 上昇値 鍛錬 能力値(累計) 耐久 重量 硬度 +1 +5%( +5%) +10% 別表 +0 +2 +10%( +15%) +10% +0 +3 +12%( +27%) +10% +0 +4 +12%( +39%) +10% +0 +5 +15%( +54%) +10% +1 +6 +15%( +69%) +10% +0 +7 +15%( +84%) +10% +0 +8 +15%( +99%) +10% +0 +9 +15%(+114%) +10% +0 +10 +15%(+129%) +10% +1 ※能力値とは「物理攻撃力」「魔法攻撃力」「物理防御力」「魔法防御力」の全てです。 ※上昇値は全て、[基礎数値 * 能力値]の累積(%)です。(例 +5だと 能力値+54%、耐久+50%、硬度+1) ※小数点以下の値は、能力値については切り捨て、耐久については切り上げとなります。 ※盾のGPは、強化値+1毎に 小型盾:+5 中型盾:+10 大型盾:+15 増加します。 重量軽減別表 鍛錬 重量 A B C D E F +1 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 +2 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 +3 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +4 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +5 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +6 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 +7 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.10 -0.10 +8 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.00 -0.00 +9 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 -0.10 +10 -0.00 -0.00 -0.00 -0.00 -0.10 -0.00 A:基礎重量 0.00~0.10 B:基礎重量 0.20~0.30 C:基礎重量 0.40~0.90 D:基礎重量 1.00~1.90 E:基礎重量 2.00~3.90 F:基礎重量 4.00~ 品質別、強化石数による成功予想コメント変化の一覧 +... 結果A:成功を保証するぜ!(100%) B:成功率は悪くない(80%-99%) C:やや不安(60%-79%) D:運任せ(40%-59%) E:失敗しやすい(20%-39%) F:かなり失敗しやすい(9%-19%) G:おそらく失敗する(6%-8%) H:奇跡を信じろ(3%-5%) I:神頼み(1%-2%) Poor 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 A A A A A A A A A A A +2→+3 C B B B B B B B A A A +3→+4 D D C C C C B B B ? ? +4→+5 D D D D D C C C C ? ? +5→+6 E E E D D D D D D C ? +6→+7 F F E E E E E E D D ? +7→+8 G G F F F E E E E E D +8→+9 I I I I I H G F F F E +9→+10 I I I I I I I I I H F Normal 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 A A A A A A A A A A A +1→+2 B A A A A A A A A A A +2→+3 C C C C B B B B B B A +3→+4 D D C C C C C C C B B +4→+5 E D D D D D D D C C C +5→+6 E E E E E E D D D D C +6→+7 G F F F E E E E E E D +7→+8 I I I H G F F F F E E +8→+9 I I I I I I I I H F ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Good 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B A A A A A A A A A A +1→+2 B B A A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C B B B B A +3→+4 D D D D C C C C C C B +4→+5 E E D D D D D D D C C +5→+6 E E E E E E E E D D D +6→+7 G F F F F F E E E E D +7→+8 I I I I H H G F F F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? I F F +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? I Master 強化回数 Lv11個 Lv21個 Lv12個 Lv21個Lv11個 Lv22個 Lv13個 Lv21個Lv12個 Lv22個Lv11個 Lv23個 Lv33個 Lv43個 0→+1 B B A A A A A A A A A +1→+2 B B B A A A A A A A A +2→+3 C C C C C C C C B B B +3→+4 D D D D D D D C C C B +4→+5 E E E E D E D D D D C +5→+6 F E E E E E E E E D D +6→+7 H G G F F F F F E E E +7→+8 I I I I I I I H G F E +8→+9 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? +9→+10 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ArtifactとLegend 鍛錬不可 ※新表作成テスト (テーブルの大きさのせいでページ自体の表示が不安定になった為、別ページに退避 新表: 閲覧 編集 鍛錬成功率 計算式(仮説値※参考程度にご利用ください) +... メッセージ 閾値(○%以上) A 成功を保証するぜ! 99% B 成功率は悪くない 80% C やや不安 60% D 運任せ 40% E 失敗しやすい 20% F かなり失敗しやすい 9% G おそらく失敗する 6% H 奇跡を信じろ 3% I 神頼み 1% 鍛錬成功確率 = 基本成功率 + 鍛錬石効果(1個の効果×個数) 基本成功率 鍛錬段階により変化(品質には影響されない) 鍛錬石効果 品質により異なる ※鍛錬成功確率が1%未満になった場合、1%になる。 強化段階毎の基本成功率 強化段階 基本成功率 +0→+1 93% +1→+2 90% +2→+3 60% +3→+4 45% +4→+5 30% +5→+6 15% +6→+7 0% +7→+8 -15% +8→+9 -30% +9→+10 -45% 各品質毎の鍛錬石効果(+) 品質 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ロ Hロ 祝福 Poor 11% 14% 16% ?% ?% ?% 13% 15% ?% Normal 8% 11% 13% 16% ?% ?% 10% 12% 85% Good 6% 9% 11% 14% ?% ?% 8% 10% ?% Master 4% 7% 9% 12% ?% ?% 6% 8% ?% Epic ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% 例 +6→+7 good Lv3×3の確率 0+11×3=33% 注意)上記数値は内部データの鍛錬確率に近いと思われる数値を元にしていますがコメントなどと整合性が取れない部分があるので正確ではないようです。 厳密には正確ではありませんがある程度は正しそうであり全く無関係とも思えないので一つの目安として記述しています。 検証結果や報告例と比較するとnormalに関しては概ね近い値、good・masterに関してはもう少し実際は確率が低いように思われます。 鍛錬による重量変化 +... 基本重量 / アイテム +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 0.00 / 風の靴 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 0.30 / 強心ベルト 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 / メイジハンド 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.40 / メイジブーツ 0.40 0.40 0.40 0.30 0.30 0.30 0.40 / ハイクロッグ 0.40 0.40 0.40 0.40 / 丈夫なクロッグ 0.30 0.60 / ストロングミトン 0.60 0.60 0.60 0.50 0.70 / ストロングシューズ 0.70 0.70 0.70 0.60 0.90 / レザーバスキン 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ハードレザーガード 1.00 1.00 0.90 0.90 0.90 0.80 1.00 / ライトメタルグローブ 0.90 0.90 1.30 / 歴戦のブロンズグローブ 1.20 1.10 1.60 / ブロンズヘルム 1.60 1.60 1.50 1.50 1.70 / 僧侶の盾 1.70 1.70 1.60 1.90 / メイジローブ 1.70 1.70 1.60 2.00 / ライトヘビィベルト 2.00 1.90 2.10 / エンチャントローブ 2.10 2.00 2.00 2.00 1.90 2.10 / 知のクローク 2.00 1.90 1.90 2.60 / 神木の棍棒 2.60 2.50 2.50 2.50 3.20 / ラウンドシールド 3.20 3.10 3.10 3.10 3.80 / グラディウス 3.80 3.70 3.90 / ポイズンバンカー 3.90 4.80 / ヘヴィシールド 4.70 4.70 4.60 5.00 / スーパーヘヴィベルト 4.70 5.50 / 強者のブロンズキュイラス 5.40 5.40 5.50 / 歴戦のブロンズキュイラス 5.20 5.20 6.30 / カイトシールド 6.20 6.20 6.10 6.10 6.00 6.30 / 魔抗カイトシールド 6.10 6.00 5.90 5.90 7.50 / パルチザン 7.40 7.40 7.30 7.30 7.20 12.20 / ヘヴィアクス 12.10 12.10 13.50 / 断罪者の斧 13.40 13.40 13.30 13.30 13.20 13.20 特殊鍛錬 特殊鍛錬はソウルランク5から鍛冶屋で行うことが出来る。 SR5以上の装備品には、それに応じた装備レベル制限が存在する。この装備レベル制限を下げるのが特殊鍛錬である。 対象の装備品と素材をセットして特殊鍛錬を行うと素材が消費され、成功すれば特殊鍛錬LVが1上がり、装備レベル制限が1下がる。 特殊鍛錬の素材として必要なのは、特殊鍛錬したい装備品と同一の装備品(ジェムソケットおよび鍛錬値不問、ただし特殊鍛錬されたものは使用できない)または最適化万能素材(5個38RG)である。 特殊鍛錬はLV5(=レベル制限マイナス5)まで行うことが出来る。 特殊鍛錬に失敗すると特殊鍛錬LVが0に戻る(=レベル制限が元に戻る)が、対象の装備品および鍛錬値は消失しない。 品質がLegendおよびArtifactの装備品には特殊鍛錬を行うことはできない。 成功率 A:成功を保証するぜ! B:成功率は悪くない C:やや不安 D:運任せ E:失敗しやすい 鍛錬レベル 1個 2個 3個 LV0→LV1 A A A LV1→LV2 B A A LV2→LV3 C B A LV3→LV4 D C B LV4→LV5 E D D ジェムソケット移植 ジェムソケット移植はソウルランク5から鍛冶屋で行うことができる。 ジェムソケット移植とは、装備品のジェムソケットおよびそれに装着されているジェムを別の装備品に移植することができるシステムである。 移植に必要なものは、ジェムソケットおよび鍛錬値以外同一の装備品2つおよびジェムソケット移植素材と費用(その装備品の鍛錬費用の7倍)である。 必要となるジェムソケット移植素材はその装備品のSRに対応するものが必要になる。(SR7以下に対応する素材はロイヤルショップにて購入することができる。) 「装備A」の欄に移植対象装備品を、「装備B」の欄に移植したいソケットおよびジェムを持つ装備品をセットし(下のウィンドウに生成される装備品のプレビューが表示される。)移植素材をセットして、移植を行う。このとき、装備Aのジェムソケット情報およびジェムは完全に消失する。 ジェムソケット移植は必ず成功する。 例(水色の部分が生成品に反映される部分) 装備A 装備B 生成する装備品 ヘッドギア+7△ 特殊LV2 ヘッドギア+2◇○ 特殊LV4 ヘッドギア+7◇○ 特殊LV2 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 24 54 LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15 31 08 M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15 32 39 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11 19 46 G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11 50 43 よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02 33 08 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14 51 37 Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05 58 02 G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01 06 44 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19 09 46 名前
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ファイアブラスト/コメント 秩序だと詠唱時間2.0→1.0 -- 名無しさん (2011-10-11 14 12 03) 調子乗って使うとヘイト稼ぎまくって死ぬ、序盤にありがち -- 名無しさん (2011-10-11 16 23 14) スキルレベル1→2(同Int)では与ダメに差が見られず・・・ 試行回数増やしてまた報告します -- 名無しさん (2011-10-12 01 27 07) 密着距離の敵には当たらない。発動キー押しっぱなしにすると詠唱完了状態で待機できるので、早めに出して待ち構えるような使い方が便利かも。 -- 名無しさん (2011-10-12 04 56 32) 近寄ってくる敵に当てる>硬直に殴られる たげられてる時に使うと自殺もの。スキル強化での伸びが1ポイントに付き40~60前後という所。 ブレ幅もあるのであまり差が無いように感じるかもしれない -- 名無しさん (2011-10-12 22 12 40) ↑近寄ってくる敵がいたら詠唱中断してバックステップで風壁して仲間にタゲとってもらってからの発動が安全 -- 名無しさん (2011-10-14 10 44 03) レベル5までしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-18 01 53 34) 対象と密着してると当たらない? -- 名無しさん (2011-10-21 13 56 18) 秩序なら使いやすいがそれ以外だとソロじゃあてるの厳しい 鈍足なら可能 -- 名無しさん (2011-10-22 03 39 35) レベル6にしても威力上昇のみ -- 名無しさん (2011-10-24 20 39 00) このスキルでどのくらいの威力が出るものでしょうか?ウォリの何らかの技一閃で1200のダメ出てたのを見て絶望感が沸いているこの頃・・ -- 名無しさん (2011-10-26 18 55 06) INT25+5 魔攻104 Slv1で大体350前後 上昇値は上記コメントで。 -- 名無しさん (2011-10-26 19 02 20) ↑FIGの1200ダメは3分に1回しか使えないから絶望しなくていいよ -- 名無しさん (2011-10-27 02 11 17) INT28+8 魔攻109 SkLv6で700程度 -- 名無しさん (2011-10-27 09 50 17) ヲリのチャージバッシュで2700ダメ出てるのを見て(ry -- 名無しさん (2011-10-29 10 28 44) 座標・範囲固定なので範囲内なら壁の向こうにも有効なスキル。尤も、使いどころはドアの前ぐらいでしょうか -- 名無しさん (2011-10-30 03 30 51) 落下ダメが発生しない程度なら自分より低い位置の敵に当てられるので、崖撃ち用途にも使える。フレイムアローでは地形に遮られるような場所でも有効な場合がある。 -- 名無しさん (2011-11-02 03 21 43) ↑3 3分はチャージだっての -- 名無しさん (2011-11-02 14 37 23) 効果時間って2秒?1発しか当たってない気がするけど。スカしても魔法がとどまってる気配はないし走りこんでくるのにも当たったことがない。持続してる? -- 名無しさん (2011-11-04 15 50 21) ↑設置型じゃなくて2~3キャラ分先を攻撃する即時範囲型ね -- 名無しさん (2011-11-04 21 09 03) 効果時間2秒ではない。それは詠唱時間。大体爆発の呪文で追加効果もない魔法に効果時間2秒ってなにが持続する思ってるんだ -- 名無しさん (2011-11-06 00 33 09) 表記には詠唱時間・再詠唱時間・効果時間と書かれているが効果は何もない。でOK? -- 名無しさん (2011-11-06 01 31 10) OK たのんます -- 名無しさん (2011-11-06 10 22 16) ソロでの複数相手にしようするから PTでいるものを優先してから1以上をとっていこう ptではあまり使わない -- 名無しさん (2011-11-13 12 50 47) チコルのゾンビには非常に有用。というかほぼ必須。 -- 名無しさん (2011-11-25 11 39 58) ぶっちゃけ前衛やってるとき、これ使われると視界が…w -- 名無しさん (2011-11-25 18 55 07) それは思ったw<前衛では敵見えなくなるの恐い - 名無しさん 2011-12-04 13 37 28 スキリセで試した人いないかな?ブラスト6→7の使用感を聞きたいなぁ - 名無しさん 2011-12-23 11 46 17 威力どれだけ上昇するのかな - 名無しさん 2012-01-12 15 53 28 6から7にしたらカーリー取り巻きゾンビに2800から3100くらいだったので微妙です。 - 名無しさん 2012-01-12 18 29 10 300上昇で微妙なのか・・・上の人の感覚がわからね~ - 名無しさん 2012-02-07 13 42 09 10%だと思うと1SPの価値は…と。ちょうど悩むレベル - 名無しさん 2012-02-07 13 43 29 嫉妬するまでもなく微妙だろw - 名無しさん 2012-02-07 17 55 13 FAならともかく、ブラストで300は微妙じゃね - 名無しさん 2012-02-07 18 27 02 300だったら全然微妙じゃねーよw 2800→3100だから微妙なんだろ?常人が普通に使う分にはLv6で1000ダメ程度、つまり+100にしかならないってことだ。 - 名無しさん 2012-02-18 22 49 33 6で1000は弱すぎ。俺は常人だが一緒にするな - 名無しさん 2012-04-21 01 40 00 6で1000が弱すぎならFAも弱すぎってことになるんだがwww 自称常人様の感覚は素晴らしいな - 名無しさん 2012-04-21 02 11 27 湧水+6装備で魔攻179、コンデ絶好調、火ジェム+10のFB6で通り辛いMOBには1000、通りやすいMOBには1500位ですね。+6装備と常時コンデ絶好調って常識だったのか... - 名無しさん 2012-04-21 11 00 46 むしろ今ロサワルドクリア組だと+7杖と火50くらいで並だからな - 名無しさん 2012-04-21 11 14 42 ↑それくらい装備揃えないといけないのか、まともにやってたらサービス終了までに装備用意出来ないかも... - 名無しさん 2012-04-21 11 48 22 ↑2 さらっと嘘を吐かない。強いと言われる人の並だろ。本当の一般人は+5杖に火強化も+3をちょこちょこ用意できるぐらいのレベルだ - 名無しさん 2012-04-21 15 57 32 5杖はさすがにないわ。今野良で組むと平均SR14程度、このあたりの並メイジなら最低でも+6杖は持てるし火かINTがそこそこ詰めている。 - 名無しさん 2012-04-21 16 29 45 とりあえず対多数といえるだけの数を集めてダメージ食らわないように使えるならばアリって事だろう?コンデ絶好調が参考としてはまったくめんどくさいな。 - 名無しさん 2012-04-22 21 34 23 ↑ブラスト1でFA7とほぼ同じ火力なんだから3匹に当てればMP効率が上がる。時間効率考えれば2匹でも十分有効だと言える。これを弱すぎとか言ってる奴はだいぶ頭悪い。 - 名無しさん 2012-04-23 14 17 26 移動速度が普通以上の相手に対して撃つと、FIGの許容Hate以上を複数相手に一気に稼ぐ可能性が高いから使いどころが難しいよね。適当にぶっ放して大量に跳ねるから使えない/弱い判定をするMAGは結構居そうな予感 - 名無しさん 2012-04-23 14 19 37 確かにプロボが範囲じゃないのもあって、ローグ系の多数とかに使うと大量にタゲられるし使いどころは実は限られるよね。 - 名無しさん 2012-04-24 03 59 57 ヘイトブレイム継承して来ればいいんじゃ…と思った今日この頃。 - 名無しさん 2012-05-13 00 38 50 撃ったら即座にステルスすれば万事解決よ - 名無しさん 2012-05-13 11 37 19 こうやって他職スキルの話がでてくると、「~~相手には」「~~場合には」っていうのが始まってしまいそうだからなぁ・・・参考程度にするか自分にあったのを試していったほうがいい。 - 名無しさん 2012-05-13 12 31 39 最初にIB ピラーとかで動き止めて、FIGにがっつり殴ってもらって、そのあとブラストするように使ってる。こちらに大量にきたらステルスするか、AWで迎撃しつつデコイで元の位置に戻ってもらってる。自分は秩序メイジなんだけど、IBやらで動き止めたあとすぐにブラスト撃てばそんなに隙はないので、その後の対処がやりやすい。撃った後の対処が用意出来てないなら、使わないほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-13 13 10 33 結局これってスキルレベル1→7でどんだけダメ伸びてんのかね?5割まで伸びてる? - 名無しさん 2012-05-25 22 39 08 調べたら1.4倍くらいだった - 名無しさん 2012-06-02 12 17 42 対人ではクエイクの次に強い魔法 - 名無しさん 2012-06-07 03 45 30 シーフだと、ある程度の魔法防御あっても一撃で昇天させられる。 - 名無しさん 2012-07-17 13 05 45
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レジスト/コメント Lv1で魔法防御30にたいして+25を確認 -- 名無しさん (2011-10-12 22 31 08) MAGのPKが増えてきたので再評価される・・・かも -- 名無しさん (2011-10-25 02 28 26) 検証してみたけどPC相手だと全然効果を感じられない、モンスター相手には検証してないのであしからず -- 名無しさん (2011-11-02 22 36 39) 大体+7の精霊杖もったメイジからの7Fアローで200~250ダメージだから.25の減算を入れても誤差程度。 相手のLv7スキルに対処するために振るならこちらも7振る覚悟が必要 レジストLv2.3も固定上昇 -- tensi (2011-11-13 19 58 50) 対ファイアスピリット、Lv15Figで被ダメージと魔法防御力の効果、またレジストについてもLv4まで検証しましたので、そこから予測される式をコメントアウトに記述。しかし、魔法防御力の上昇については誤差範囲内の違いしか得られなかった。 -- USAGI Alice (2011-11-28 13 34 18) 対レッサーデーモンにどうかなー?LV1で25なら価値あるのかもしれん - 名無しさん 2011-12-27 15 41 50 レジスト4取得で105→133 固定上昇じゃなくなった分FIGに対して効果が薄くなった。体感だが魔法ダメの計算がよくわからん20~30上昇で60~70近く被ダメが落ちた。ネタで取ったが被弾が激減するので重宝した。 - 名無しさん 2012-01-04 18 31 37 スキルLv1~Lv6までの範囲で検証中ですが、固定+%だと思われる数値が出ています。Lv1のデータがちゃんとしてないので確認したら上げるつもりです。 - 爺 2012-01-04 18 45 30 参考までにLv6で、魔法防御0→26、魔法防御30→59、魔法防御121→162、という値でした - 名無しさん 2012-01-04 18 47 30 また、PIEおよびコンディションによる魔法効果の違いはないような結果がでています。 - 爺 2012-01-04 18 48 59 魔法防御0 : Lv1=10,Lv2=13,Lv3=16,Lv4=19,Lv5=22,Lv6=26 - 爺 2012-01-04 18 58 35 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 - 魔法防御30 : Lv1=不明,Lv2=44,Lv3=48,Lv4=51,Lv5=55,Lv6=59 2012-01-04 19 00 48 魔法防御121: Lv1=不明,Lv2=141,Lv3=145,Lv4=150,Lv5=156,Lv6=162 - 爺 2012-01-04 19 03 02 不明部分調査してきましたので補足、レジストLV1:魔法防御0→10、魔法防御30→41、魔法防御121→134、となりました。 - 爺 2012-01-04 22 42 06 とりあえずこんな感じの結果なので、まとめる所は誰かやっておくれ~ - 爺 2012-01-04 22 44 09 基礎/SLv 1 2 3 4 5 6 0 10(+10) 13(+13) 16(+16) 19(+19) 22(+22) 26(+26) 30 41(+11) 44(+14) 48(+18) 51(+21) 55(+25) 59(+29) 121 134(+13) 141(+20) 145(+24) 150(+29) 156(+35) 162(+41) コメントページに表でまとめたからあとは誰か検証よろしく! - 名無しさん 2012-01-05 17 45 23 この表で逆算すると、1で固定値10+3%、そっからレベルが上がるごとに固定値+3と+2%、レベル6だけ固定値が+4になる感じか - 名無しさん 2012-01-05 19 01 06 レッサー対策に使える - 名無しさん 2012-01-07 10 07 27 これから、必要になっていくスキルなbbじゃね? - 名無しさん 2012-01-22 14 27 25 3/3/3/8/9/14/21 - 名無しさん 2012-01-24 08 16 42 とりあえず表のフォーマット作っておいた。↑に習得Lv書いてくれてたからそこだけいれたけど。 - 名無しさん 2012-01-27 11 15 58 爺さんの表と、次の人のコメントで効果量も入れておいた。プロテスと比べて固定値がでかすぎる気もするけども…。あと、「1.効果」のところ斜線ひいておいた。 - 名無しさん 2012-01-27 11 39 45 gj、プロテクと違ってLv4で効果が大きく上がったりはしなさそうだね。調整の時も何も言ってなかったし - 名無しさん 2012-02-02 20 24 27 LV7は流れで見ると30+15%なのかな?魔法防御200のファイターにコレとオーバーユーズしたら魔法防御300かコレだけ有れば青いレッサーも大分楽になるだろう - 名無しさん 2012-02-03 07 47 18 新Dから必須スキルになってきたなぁ - 名無しさん 2012-02-06 23 32 32 30くらい魔法防御増えたら違いが体感できる?? - 名無しさん 2012-02-27 15 22 46 レジスト7ですが、15%+30であっているようです。魔防0→30、魔防88→131 - 名無しさん 2012-02-28 00 59 38 参考までにジェネラルソードのレジストは5%+10 - 名無しさん 2012-04-09 16 18 34 ↑3 +30どころか+20でも十分体感出来る。アデルのFAが400ダメ→350ダメぐらいには減る。 - 名無しさん 2012-04-10 11 58 41 元の数値によっては+10でも地下水路プラクティカスFAが30ダメ→1ダメになったりするね。 - 名無しさん 2012-04-10 12 19 21 私見だが、魔防1でダメ3減少かなぁって思ってる - 名無しさん 2012-04-10 12 47 09 固定減少ってのは盲点だった。たしかに3減少で当てはまるデータは結構多いかも。 - 名無しさん 2012-04-13 10 39 04 ↑2 仮にそうだとしたらSLv7で約180ダメージ減少か。効果あるどころじゃない鬼魔法だな。 - 名無しさん 2012-04-14 14 39 49 全部のページに書いて回らないといけなくなるから阿呆らしいんだが、新Dって書くのやめてきちんと名称書こうよ。その瞬間は判るだろうけど少し後からみたらすぐにどのダンジョンの事だったのか解らなくなるから。 - 名無しさん 2012-04-15 07 17 34 コメントの日付を見ればだいたい想像できるけどね - 名無しさん 2012-05-14 18 18 33 ダンジョン名きちんと書けばいいだけだろ。それとも「この日付での新ダンジョンなーんだ」みたいな馬鹿げたなぞなぞやるためにwikiに来てるのか? - 名無しさん 2012-05-14 21 24 57 物防はもう少し複雑そうだけど、魔防って単純なのかな。だったらまずアクセ買ってくる。 - 名無しさん 2012-05-14 23 09 38 高SRのアクセは高いからなぁ… ミドル目当てで来たFIGさんなんかがとるといいかもしれないね - 名無しさん 2012-06-17 17 21 50 敵のFAに対して魔法防御1あたりダメ2~3が単純に減少していくっぽいのでレジ6でかなり体感が違う。PRIでも魔防はけっこう弱点なので体感できます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 29 PRIはMR弱点か? - 名無しさん 2012-06-18 10 58 28 ↑&↑↑ 完全物防重視のPRI装備で固めるとFIGより最大HP低い分、呪文くらうと痛いですね。装備に限らずレジストの有無の被ダメの違いで言えばレジストは効果ある。 - 名無しさん 2012-06-18 12 15 13 2012/06/26メンテにて、割合部分が変更になっています(Lv5~7で2倍、Lv1~4は+7%。上昇割合はLv1から順に10,12,14,16,22,26,30) - 名無しさん 2012-06-27 01 17 59 ↑実測値は「MDefパッシブ10+装備MDef167」に対して各Lvの値を確認、装備なし(Lv1から順に20,23,26,29,32,36,40)、装備MDef167(203,210,216,222,235,246,257)から推算したものです。 - 名無しさん 2012-07-01 03 01 24 プロテクションのページで話題になった「マス系と単体の相互上書き」について、試してみました。その結果、マス系が上書きすることで防御力が落ちる現象が確認されました。 上書きの関係は「Reg1 MReg1 Reg2 Reg3 MReg2 Reg4 Reg5=MReg3 Reg6 MReg4 Reg7 MReg5・・・」となります。不等号は「大きいほうが小さいほうを上書きできる。小さいほうは大きいほうを上書きできない(「掛かりませんでした」となる)。等号は「互いに上書きできる」です(効果時間も上書きしてから3分となる)。結果として、Reg7はMReg4までしか上書きできないので、MReg5~6に対する更新は、手操作でバフ捨てしてからかけ直すしかありません。なお、Reg7をMReg5で上書きできたので、MReg6以降は確認していません。MReg7は未習得ですが。 マス系7を持っていればいいけれど、マス系6以下しか持っていない人とより高い単体レジを持ってる人が組む場合、注意が要りますね。 - 名無しさん 2012-07-14 08 50 37
https://w.atwiki.jp/ms-attack/pages/20.html
プレイヤーレベル10で解放される、他のプレイヤーと対戦を行なえるモード。 1on1と2on2のどちらかを選択できる。 それぞれ5勝ごとに10メダルを貰える。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/290.html
マント 品質 A:Artifact L:Legend M:Master G:Good N:Normal P:Poor 編集用見本 グレードが一定以上の場合、特記条件がない場合グレードに応じた条件キャラLvが存在します グレード9~13:Lv(グレード数-3)×3 グレード14~:Lv10+グレード数×2 画像 アイテム名 SR 品質 物防 魔防 耐久 重量 硬度 斬打突 装備条件 特殊効果 入手方法 編集 絆のマント 1 P 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+10MP+5略奪されないトレード不可 ユニオンLv2 編集 良質な絆のマント 1 N 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+20MP+10略奪されないトレード不可 ユニオンLv5 編集 綺麗な絆のマント 1 G 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+30MP+15略奪されないトレード不可 ユニオンLv9 編集 豪華な絆のマント 1 M 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+40MP+20略奪されないトレード不可 ユニオンLv11 編集 レッドラムマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 - - - 編集 怪糸のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv20 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 編集 呪膜のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv30 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 編集 妖布のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv40 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 編集 明晰のマント 1 L 0 0 80 0.30 1 000 ~Lv50 経験値取得量増加(50%)略奪されない - 編集 赤月のマント 19 G 0 12 25 1.00 1 304030 - HP+10 バビリム空中庭園 編集 白銀のマント 19 M 5 19 43 0.30 1 304030 - MP+30PIE+3LUK+3毒耐性+10ゾンビガード バビリム空中庭園 編集 アイテム情報を寄せて下さる方へのお願い 新アイテム掲載に必要な情報は「名称」「装備SR」「品質」「性能(物攻・魔攻・物防・魔防、重量、耐久、硬度、属性の割り当て(斬打突)」「その他特殊能力(能力補正・トレード・売却・略奪の可不可)」「装備条件」「出所」ですスクリーンショットがあるとなおベターですその場合は「装備中の装備画面」「マウスオーバーで出る性能ウィンドウ」「装備したキャラの姿」が全て写っていると完璧です出所について「●●(エリア名)で」「○○(敵名)もしくは△△(同)」「○○からか、その宝箱から」という報告では、掲載するには不確定すぎますので、可能な限り確定させてください例:「○○(敵名)からの直接ドロップ」「●●(エリア名)の月鍵の箱から」「○○が出した宝箱から」 等 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ユニLV5、ノーマルのマント・・・ - 名無しさん 2012-04-28 01 20 13 ところでユニレベル上限開放されたらG級が出るのかね・・・ - 名無しさん 2012-05-21 00 46 09 Poorマントは斬30打40突30 硬度1 耐久40 でした - 名無しさん 2012-06-04 20 54 21 アバターマント、かっけー・・・・。 - 名無しさん 2012-07-23 21 45 39 そういえば岩原がツイッターで無料マント配るイベントやるってコメントしてた気がするが、明日のメンテから始まる精霊祭りでかな? - 名無しさん 2012-08-06 14 12 41 無料もイベント配布も聞いたことないぞw アバターマント3種類画像出しただけだ。現状まで2種類しか売りに出てないから、3つ目はイベント配布等の可能性は十分あると思うが - 名無しさん 2012-08-06 14 15 50 マントももっと種類増やしてほしいよね、実質ユニオンとか課金限定だし - 名無しさん 2012-10-07 02 52 45 レッドラムマントがあるじゃない・・ - 名無しさん 2014-02-01 05 58 09 マントの鍛錬は防具石を使うことから、この項目を防具の欄に移動しました。 - 名無しさん 2015-01-21 14 50 37 例の復元荒らしがアクセの方に戻してるな…とりあえず戻しておく - 名無しさん 2015-01-21 15 57 00 名前